Acne Information

Оружие не Убивает Людей - Videogames Делают!


"Запретите эти злые игры,", "насилие Videogame, развращающее нашу национальную молодежь", "видеоигры украли моего мужа". Это кажется каждодневным, что СМИ вносят все больше претензий о зле videogames. Но действительно ли эти требования основаны на факте, или это просто, что есть сочный новый козел отпущения там, на которого может быть прикреплено горе мира?

К настоящему времени много людей будут знать о ' Manhunt ' истории Daily Mail. Бумага управляла с первым заголовком страницы 'Запрета этими злыми играми, утверждая, что навязчивая идея 17-летнего Уоррена Леблэнка с ультрасильной игрой Rockstar 'Розыск' заставила его бить своего 14-летнего друга, Штефана Пакерау, более чем 50 раз и с гвоздодером и с ножом. Таблоид тогда продолжил утверждать "молоток-и-нож, убивающий отраженные сцены в ультрасильной игре". Бумага также управляла цитатой от матери жертвы, говоря, что, несмотря на факт у игры было 18 свидетельств, "это не хорошее высказывание, что эта игра продана во взрослых. Все знают, что маленькие дети достают их."

Но каков был реальный повод позади убийства, и следования за историей? Легко видеть, куда повод для истории Daily Mail прибыл из. В словах группы IGDA (Международная Ассоциация Разработчиков Игр) "это был медленный день новостей". И какой лучше оживить это чем кровь, насилие и удобный козел отпущения?

Есть два других важных факта, чтобы помнить об этом ужасном убийстве. Во-первых, что говорят полицейские? После заголовка в Daily Mail Вы можете думать, что они пришли к выводу, что это была игра, которые выделяют Уоррена на его убийственном пути. Однако заключение, что полиция достигла, состоит в том, что поводом был грабеж. Оказывается, что Уоррен Леблэнк имел, на самом деле, наркотики за 75£ питали долг местной бригаде, когда он соблазнял своего бывшего друга в парк той ночью, и первоначально намеревался просто ограбить его. Полицейское сообщение не делает упоминания о 'Розыске' вообще. Это может быть то, потому что игра была обнаружена в комнате Штефана, а не том из убийцы. Оба из этих подходящих фактов отсутствовали в первой полосе Почты день, которым управляла эта история.

И нужно спросить, как было это, что госпожа Пэкира пропустила факт, ее собственному 14-летнему сыну принадлежала эта ультрасильная игра, которую он, возможно, только приобрел, если бы взрослый купил это для него.

"Но игра какая-нибудь польза?" Я слышу, что Вы кричите. Весьма просто, нет. 'Розыск' - одна из тех игр, которые являются ключевыми камнями преткновения в пути действительно взрослых игр. Компьютерные игры теперь достигают пункта, где зрелые темы, означая детализировали, вовлекая истории, которые могут иметь дело с событиями в реальном мире, и изображать реалистические реакции на них, становятся возможными. Все же некоторые разработчики настаивают на том, чтобы наливать игры, которые нацелены только на заправку тестостерона, который везут юными фантазиями подростковых садистов. Когда Вы считаете гвоздь как 'Розыск' в свете игр как 'Полужизнь 2', с ее неотразимым рассказом вплетенным через красивый, захватывающий дух пейзаж, Вы понимаете только, как безвкусный 'Розыск' действительно.

Согласие в IGDA, встречающемся в этом году, состояло в том, что игра была просто "игрой мусора со слоем хрустящего ультранасилия, которое хлопают на вершине". Без сомнения потеря такого маленького ребенка как Штефан Пакераа была трагедией в своем собственном праве, но истинная трагедия здесь является двойной. Почти быстро игра, продажи которой были простой струйкой прежде, начала отлетать полки тех немногих магазинов, кто не запретил ее, понятие цензуры, предоставляя игру определенная печать. Еще хуже, в словах Роба Фэхи IGDA, путь, которым "промышленность игр 'смыкает ряды', чтобы защитить его [Розыск], когда отклонение по сравнению с большинством игр - Вы видите, что Стивен Спилберг защищает ужасные фильмы порно?"

Есть много хорошо зарегистрированных историй СМИ, обвиняющих видеоигры в горе в мире. Они возлагают ответственность за террористическую атаку башен - близнецов на Microsoft, которая обучала пилотов с их программным обеспечением тренажера полета. Они обвиняют Гибель в перестрелках в Средней школе Водосбора, потому что игра, где Вы открыто щеголяете оружием, помогла мальчикам secretively, планируют их убийственное волнение. Там, как часто утверждают, прямая связь между американским инцидентом снайпера и videogames, потому что целевые навыки стрельбы снайпера были развиты от videogames, и ничего, чтобы сделать со всесторонним обучением винтовки, которое он получил от американской армии. Простая правда - то, что это берет больше чем справедливые игры, чтобы преобразовать простых людей в убийц.

Согласно таблоидам мы должны в настоящее время наводняться ордами того, чтобы говорить ерунду, насилие завладевало gamers. Однако, как эта чума должна все же развиться возможно, мы должны взять то, что они говорят с щепоткой соли. Когда игрок игры отклеивает его (или ее) сам от компьютера контролируют, и не находит автомат, лежащий в их ногах, приостановка недоверия сломана. Это берет планирование и обучение совершить действия как они. Высказывание, что сильные игры превращают людей в убийц, является тем же самым как говорящий, что люди, выставленные Исламу, станут террористами. Нет больше насилия в большинстве игр чем есть в кинофильмах, или книгах ужаса. Фактически даже американский апелляционный суд написал, "(идея, что) есть сильная вероятность, что младшие, которые играют сильный videogames, пострадают, вредный эффект на их психологическое здоровье просто не поддержан в отчете." Другими словами, videogames не причина насилия.

То, во что это действительно прибывает вниз, является родителями, и мировоззрением, которое они передают на их детей. Если родители не не торопятся, чтобы говорить с их детьми, объясняют им право и неправильно, то, как ребенок будет знать то, что он или она должен сделать? Сколько родителей объясняет их ребенку, что игра не реальна; это в действительности, Вы не можете сделать всего, который Вы можете в игре? В то время как насилие продает это, не обучает, и к сожалению в этот день, и возраст 'воспитание Playstation' становится более общим явлением, поскольку временные ограничения родителей взяли верх над ними.

У всех игр есть строгая система оценки в месте, названном ESBN. Эта система разработана, чтобы препятствовать тому, чтобы игры падали в руки младших, и все же часто, когда ребенку отказывает в игре управление в родителе, даже после того, как система оценки была объяснена им, покупает игру так или иначе. Родители должны быть образованы больше о том, что они покупают, вместо того, чтобы покупать независимо от того, что играют, дети просят; возможно они должны рассмотреть то, что они хотят, чтобы их дети видели. Вы позволили бы ребенку 12-14 лет, или еще младший, наблюдали бы ужасное порно или 18 оцененных кино? Тогда возможно Вы не должны позволить им играть в 18 оцененных игр. Стереотип, что игры только для детей, является ужасно устаревшим, и возможно это - родители времени, начатые, чтобы взять больше ответственности за то, на чем играют их дети.

В каждой группе есть некоторые, кто не согласуется с социальной нормой. Действительно ли верно, что эти люди могут быть под влиянием сильного videogames? Без сомнения. Но действительно ли это - первопричина их несчастья? Нет. Книги, кинофильмы, грубо и игра падения; все они смешивают действительность и беллетристику. То, что должны принять люди, - то, что они должны взять ответственность за свои собственные действия, и что возможно беды обществ внедрены в больших проблемах чем маленький оживляемый характер, стреляющий в другой маленький оживляемый характер.

Даниэль Робсон бежит shock-therapy.org, где он предлагает свое собственное бесплатное программное обеспечение, также принимая бесплатное программное обеспечение для Symbian UIQ 7.0 телефонов, особенно Sony Ericsson ряд PX00.


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011