Acne Information

Компоненты Для Большой Игры


Есть миллионы компьютерных игр там на рынке, как Вы делаете свою игру, лучше всего продавая? Какие особенности должны быть включены? Я смотрел на ранее бестселлерах, пытающихся определить то, что делает большую игру.

Установите игрока в центре

Игрок хочет быть в центре в игре, он или она хочет чувствовать, что он может управлять результатом игры. Это не должно быть легко, или это не должен. Тяжелее игра лучше, игрок будет чувствовать, когда он закончил игру и победил.

Например в Сиде Меирсе Кивилизэйшне игрок установлен в центре и может затронуть результат игры. Она знает, что ее дело, если она побеждает или освобождать. Это понятие замечено в фактически всех бестселлерах, Гибели, Цивилизации, Sims, Симе Кити, Warcraft, Command&Conquer, чтобы назвать некоторые.

Это может также быть сделано в играх, которые в большой степени основаны на истории. Например в нескольких играх приключения Лукасом Артсом, понятием которого игрок может управлять его или её судьбой, часто используется. Разработчики должны высматривать базирование игры слишком много на том, что компьютер делает или другие факторы.

Простота

Никогда не недооценивайте простоту; gamer вообще не нравится читать сотни страниц, чтобы быть в состоянии играть в игру. Верные продвинутые особенности могли быть включены, но тем не менее игрок должен в течение десяти минут быть в состоянии понять то, о чем игра и как она играется. Если gamer не сделает игры, то будет вероятно превращен в пылеулавливатель в основании.

Здесь проект меню и интерфейса входит. Избегите иметь странные средства управления, как кнопка увольнения на F например. Если бы Вы делали 3-ьего стрелка человека, то Вы хотели бы использовать тот же самый набор средств управления, поскольку другие игры в секторе делают.

Меню должны быть легки понять, я рассмотрел много игр, были меню, сделаны из символов без любого текста. Этому не рекомендуют, так как интерпретация символа очень субъективна; попытайтесь смешать символы с текстом.

Действие

С действием я не обязательно подразумеваю насилие. Должно однако быть кое-что случающееся в игре, и когда случается, что игрок должен действительно заметить это. Например убийство врага в 3-ьем стрелке человека должно произвести кровь, строя отделение полиции в Симе Кити должен уменьшить преступление, убивая последнего врага в Warcraft должен произвести победу, хорошо я предполагаю, что Вы получили картину. Возможно это кажется весьма основным, и это, но все еще некоторые разработчики не думают в этих сроках.

История

Никогда когда-либо недооценивайте историю игры. Если Вы читаете какой-нибудь играющий журнал сегодня, Вы замечаете, что есть очень много из, сосредотачиваются на графике. Графика важна, но они ничего не подразумевают, если второстепенная история сосет. Конечно это не верно, если игра - ломка основания. У гибели не было очень хорошо развитой истории, но тем не менее это была ломка основания, потому что люди никогда не видели ничего как это прежде.

Но вообще история важна, иногда игрок хочет чувствовать часть кое-чего большего.

Чтобы назвать несколько примеров, мы могли начать с фактически всех игр игры роли. Однако не делайте ошибки письма истории, также сложной. Простая история или более короткая история должны работать прекрасные, пока история хороша.

Графика

Да хорошо я должен упомянуть это. Графика удовлетворяет одной цели, поскольку я вижу это; они увеличивают игру игры и все другие факторы, которые я упомянул. Они важны в том смысле, что они сообщают игру игроку. Они не должны быть ошеломляющими, но они должны удовлетворить цели.

Недавний пример этого Command&Conquer генералы, графика хороша, они удовлетворяют цели, и они увеличивают играющий опыт. Однако рассматриваемая игра не была то, что долговечна по различным другим причинам.

Есть несколько игр с плохой графикой, которая является все еще забавой играть например Warcraft 2 или Сид Меирс старый классик, Пираты.

Вещи, которых могут коснуться люди

Игра бестселлера должна включать кое-что, чего игрок может коснуться в некотором роде. У Sims, который является лучшей игрой продажи в мире прямо сейчас, есть несколько факторов, которых люди могут коснуться в действительности. Однако помните, что различные люди касаются различных вещей.

Скажите, что человек только видел кино научной фантастики и думает, что "я действительно хочу управлять космическим судном как в том кино", таким образом рассматриваемый человек начинает поиск такой игры. Это - также одна из причин, ряды Warcraft становятся очень популярными, Orcs и другие характеры у людей игры помнят от чтения книги Толкиена.

Развитие игры о решении уравнений вероятно не будет хитом с тех пор слишком, немного людей касаются этого. Они - главные факторы, которые создают хорошую игру, если эти факторы будут сопровождаться, то у Вас вероятно будет довольно хорошая игра. Есть конечно другие элементы, которые имеют значение; маркетинг - один из них, которые будут более важными, поскольку играющая сцена растет.

Даниэль Вестерстэл - редактор: uziana.tk/, который показывает много обзоров и другой PC, играющий сходные материалы.


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011