![]() | |
![]() | |
![]() |
Компьютерные игры |
![]() |
Компоненты Для Большой Игры
Есть миллионы компьютерных игр там на рынке, как Вы делаете свою игру, лучше всего продавая? Какие особенности должны быть включены? Я смотрел на ранее бестселлерах, пытающихся определить то, что делает большую игру. Установите игрока в центре Игрок хочет быть в центре в игре, он или она хочет чувствовать, что он может управлять результатом игры. Это не должно быть легко, или это не должен. Тяжелее игра лучше, игрок будет чувствовать, когда он закончил игру и победил. Например в Сиде Меирсе Кивилизэйшне игрок установлен в центре и может затронуть результат игры. Она знает, что ее дело, если она побеждает или освобождать. Это понятие замечено в фактически всех бестселлерах, Гибели, Цивилизации, Sims, Симе Кити, Warcraft, Command&Conquer, чтобы назвать некоторые. Это может также быть сделано в играх, которые в большой степени основаны на истории. Например в нескольких играх приключения Лукасом Артсом, понятием которого игрок может управлять его или её судьбой, часто используется. Разработчики должны высматривать базирование игры слишком много на том, что компьютер делает или другие факторы. Простота Никогда не недооценивайте простоту; gamer вообще не нравится читать сотни страниц, чтобы быть в состоянии играть в игру. Верные продвинутые особенности могли быть включены, но тем не менее игрок должен в течение десяти минут быть в состоянии понять то, о чем игра и как она играется. Если gamer не сделает игры, то будет вероятно превращен в пылеулавливатель в основании. Здесь проект меню и интерфейса входит. Избегите иметь странные средства управления, как кнопка увольнения на F например. Если бы Вы делали 3-ьего стрелка человека, то Вы хотели бы использовать тот же самый набор средств управления, поскольку другие игры в секторе делают. Меню должны быть легки понять, я рассмотрел много игр, были меню, сделаны из символов без любого текста. Этому не рекомендуют, так как интерпретация символа очень субъективна; попытайтесь смешать символы с текстом. Действие С действием я не обязательно подразумеваю насилие. Должно однако быть кое-что случающееся в игре, и когда случается, что игрок должен действительно заметить это. Например убийство врага в 3-ьем стрелке человека должно произвести кровь, строя отделение полиции в Симе Кити должен уменьшить преступление, убивая последнего врага в Warcraft должен произвести победу, хорошо я предполагаю, что Вы получили картину. Возможно это кажется весьма основным, и это, но все еще некоторые разработчики не думают в этих сроках. История Никогда когда-либо недооценивайте историю игры. Если Вы читаете какой-нибудь играющий журнал сегодня, Вы замечаете, что есть очень много из, сосредотачиваются на графике. Графика важна, но они ничего не подразумевают, если второстепенная история сосет. Конечно это не верно, если игра - ломка основания. У гибели не было очень хорошо развитой истории, но тем не менее это была ломка основания, потому что люди никогда не видели ничего как это прежде. Но вообще история важна, иногда игрок хочет чувствовать часть кое-чего большего. Чтобы назвать несколько примеров, мы могли начать с фактически всех игр игры роли. Однако не делайте ошибки письма истории, также сложной. Простая история или более короткая история должны работать прекрасные, пока история хороша. Графика Да хорошо я должен упомянуть это. Графика удовлетворяет одной цели, поскольку я вижу это; они увеличивают игру игры и все другие факторы, которые я упомянул. Они важны в том смысле, что они сообщают игру игроку. Они не должны быть ошеломляющими, но они должны удовлетворить цели. Недавний пример этого Command&Conquer генералы, графика хороша, они удовлетворяют цели, и они увеличивают играющий опыт. Однако рассматриваемая игра не была то, что долговечна по различным другим причинам. Есть несколько игр с плохой графикой, которая является все еще забавой играть например Warcraft 2 или Сид Меирс старый классик, Пираты. Вещи, которых могут коснуться люди Игра бестселлера должна включать кое-что, чего игрок может коснуться в некотором роде. У Sims, который является лучшей игрой продажи в мире прямо сейчас, есть несколько факторов, которых люди могут коснуться в действительности. Однако помните, что различные люди касаются различных вещей. Скажите, что человек только видел кино научной фантастики и думает, что "я действительно хочу управлять космическим судном как в том кино", таким образом рассматриваемый человек начинает поиск такой игры. Это - также одна из причин, ряды Warcraft становятся очень популярными, Orcs и другие характеры у людей игры помнят от чтения книги Толкиена. Развитие игры о решении уравнений вероятно не будет хитом с тех пор слишком, немного людей касаются этого. Они - главные факторы, которые создают хорошую игру, если эти факторы будут сопровождаться, то у Вас вероятно будет довольно хорошая игра. Есть конечно другие элементы, которые имеют значение; маркетинг - один из них, которые будут более важными, поскольку играющая сцена растет. Даниэль Вестерстэл - редактор: uziana.tk/, который показывает много обзоров и другой PC, играющий сходные материалы.
БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ: |
![]() |
![]() |
![]() |
СВЯЗАННЫЕ СТАТЬИ 20$ Покупают много Игры в эти дни Наблюдение развития спортивных игр походило на наблюдение отсталого ребенка расти, чтобы стать красивым и блестящим Владельцем Вселенной. Теперь я не говорю, что NBA ESPN 2K5 является башенкой спортивных игр, но я скажу Вам, почему это прибывает довольно проклятое близкий - специально для всех нас фанатики баскетбола. Инди-Игры, который Сделанный Этим к Вершинам Диаграмм в этом году 1. Platypus 7 Простых Шагов, чтобы Избежать Быть Новичком в Играх Онлайн Не имеет значения, если Вы плохо знакомы с играми разыгрывания ролей онлайн. Дорога к становлению элитным легко не поехалась. Встречная Забастовка, Новичок Игр PC Широкого диапазона частот Это - мир 21-ого столетия, столетие технологий. Каждая вещь быстра теперь дни и до, Компьютеры и игры затронуты, они наверху всех. Искусство Лазера Облака Новая художественная форма в будущем будет CLA. Искусство Лазера Облака. Злонамеренная Реклама Реклама - необходимый раздражитель в мире сегодня. Вы не можете ездить вниз по улице, не сталкиваясь с объявлением, или рекламный щит, приостановленный по дороге или большая эмблема, намазывали вниз сторону автобуса. Увеличение Норм Подъема в Самолете - истребителе Как Новый Объединенный Борец Забастовки силы Мы знаем от учащегося самолета как F-8 Участник общественной кампании, в котором у моего папы было удачливое, чтобы полететь, в то время как в ВМС США, размещенных в Пуэрто-Рико, что, когда ветер был наклонен вверх на самолете, что у этого были более низкая скорость взлета и намного более высокие начальные нормы подъема. В котором пункте крыло возвратилось к положению, и это была сформированная ракета карандаша с крыльями. Пасьянс ПОСТАНОВЛЯЕТ, что Половина Жизни ПУСКАЕТ СЛЮНИ Это - соревнование популярности. Пасьянс - бедро, прохладное, и путь, более популярный чем Половина Жизни 2. Теории Позади Волшебных Пустяков в Видеоигре и Виртуальном мире В Играх мы имеем дело между Моделированием, Увеличенной Действительностью, Фантазией и Виртуальным миром. У лучшей фантазии есть некоторое основание действительности позади этого. Следите за Пугающейся Информацией О Популярной Игре Лото! Вы когда-либо рассматривали ум, пугающийся статистика ИГРЫ ЛОТО? Игра лото - самая популярная игра онлайн в мире! Прозвище Кросби резкого звука как ребенок было "Лото", Screeno, форма игры лото, игрался в кинотеатрах во время Великой Депрессии, игра казино, Кено, основана на игре лото, Наиболее игрокам лото онлайн также нравится играть автоматы онлайн, У большинства игроков игры лото есть домашнее животное, наиболее особенно кошка В 1929, игра лото достигла Северной Америки, и стала известной как "Пирушка", игра лото стала популярной в Австралии в начале 20-ого столетия. Это было известно как Housie, происхождение игры лото может быть прослежено назад к 1530, к итальянской лотерее, названной "Ло Джиуоко дель Лотто D'Italia". Новый Вертолетный Проект для Ваших Видео военных Игр Используя Конус Низа живота с Щелями, Стоящими На Вертолете, чтобы Увеличить Силу Полезного груза и Старта. Изобразите вертолетную модель, сидящую сверху трубы. Взрыв От Прошлого - Игры специалиста по двигателям лёгкой посадки Горяч Снова Мисс глупо простые и чрезвычайно захватывающие игры с 80-ых? Узнайте, какие разработчики игры чувствуют то же самое. Множество команд создает новые игры, основанные на старой классике. Как Написать Бизнес-план, Играя BizTech 2.0 является программой обучения предпринимателя, предлагающей деловую помощь студентам старше 13. Обзор: самурай Джек - Кодекс Самурая Поклонники "Самурая Геннди Тартэковского Джека," который обертывал в прошлом году на Сети Мультипликации, наслаждаются изворотливым рассказыванием историй и ошеломляющий visuals, также военные последовательности искусств. Естественно, это был только вопрос времени прежде, чем играющая промышленность онлайн превратила приключения самурая путешествия во времени в видеоигры. Арендованные Игры Онлайн для Детей Это - опасный бизнес, разрешающий Вашим детям играть в игры онлайн. Я знаю, что это может казаться забавным, но у меня есть хороший аргумент, чтобы поддержать мое мнение. Взгляд на Sony PlayStation 3 В недавнем E3, играющем Соглашение, Sony дала миру первый взгляд на новый Playstation 3, вклад Sony в следующее поколение, играющее пульты. Очень как новости, окружающие Революцию Нинтендо, Playstation 3 погружался в тайну и противоречие в течение прошлых нескольких лет. Тестер Игры Не легко быть хардкором gamer. Это твердо. Будущее Видеоигр Я недавно думал, где видеоигры могли входить в будущее. Я надеюсь работать в промышленности игры спустя один день после того, как я закончил университетское исследование, и я задавался вопросом об этом много. Сравнение Следующего поколения, Играющего Пульты (Часть 1) Это были приблизительно 5 лет, с тех пор как мы видели новый пульт видеоигры. К весне следующего года все три главных компании выпустят свои новые системы. Лучший Спэс Зэмед Гэймс - Первая часть Место? Насколько мы можем поместить где? Невероятные слова, неизвестные планеты, фантастические существа. Но теперь я хочу сказать Вам о некотором месте themed компьютерные условно-бесплатные игры, и хотеть, чтобы Вы играли это - что я выбираю только лучше всего 19 игр из приблизительно 200! Здесь Вы можете найти 10 стрелков с каждым уникальным gameplay самим по себе, 5 загадок, некоторых с завихрениями действий, 2 стратегиями и 2 действиями и 1 arkanoid. ![]() |
home | site map |
© 2011 |