Acne Information

Будущее Видеоигр


Я недавно думал, где видеоигры могли входить в будущее. Я надеюсь работать в промышленности игры спустя один день после того, как я закончил университетское исследование, и я задавался вопросом об этом много. Что я хочу видеть, случаются в будущем? Хорошо у меня, возможно, нет слишком многих ответов прямо сейчас, но я придумал несколько идей, что я думаю, может войти 'в игру' в не слишком отдаленном будущем.

Во-первых забудьте Виртуальный мир, поскольку мы знаем это. Они попробовали изумленные взгляды СТАБИЛОВОЛЬТА, и они сделали много людей больным при этом. Это вероятно никогда не собирается работать очень хорошо в его текущей форме. Они все еще вокруг, и Вы можете все еще купить их, но они действительно, кажется, не взлетают. Вероятно потребуется много, чтобы погрузить людей полностью и вовлеченный в новую форму игры игры. Это угрожает потерять связь с внешним миром, и люди вокруг Вас не собираются ценить это очень также. Научные-fi нервные внедрения вряд ли будут также и далеко и приняты большинством общих народных масс без некоторого серьезного маркетинга и удачи. Я для каждый не планирует проходить хирургию головного мозга только, чтобы приложить компьютер к моей голове. Фактически я никогда не хочу никого к способному включить мой мозг.

Технология, которой представил моему вниманию рьяный предъявитель в местном 'Центре Науки и техники' (своего рода музей науки, нацеленный на создание забавы науки для детей и юных взрослых такой как искренне Ваш), является технологией 'Увеличенной Действительности'. Увеличенная Действительность - по существу накладывание действительных элементов на реальный мир, таких как пара прозрачных очков, которые могут показать определенные элементы поверх того, что фактически там. Я соглашаюсь с предъявителем, в котором у этого мог действительно быть некоторый удивительный потенциал. Забудьте все социально выгодные заявления, такие как рабочие, являющиеся способным рассмотреть подземные трубы перед рытьем, думать о нем с точки зрения игр. Эта технология могла предоставить gamers способность бежать вокруг сходства с полными идиотами, стреляющими в вещи, которые не являются фактически там и что никто больше не может видеть, отчасти как в фильме, 'Они Живут!' Верх к этому - то, что это была бы большая забава. Группа людей от университета Южной Австралии создала проект 'ARQuake', wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/, сливая классическое Землетрясение стрелка с этой Увеличенной технологией Действительности. Снова, эта технология никогда, возможно, не становится чрезмерно популярной, но это было бы интересно, чтобы играть с.

Технология вела промышленность игр в течение долгого времени с новыми играми, всегда пытаясь держать один шаг перед соревнованием. Это начало путь назад в рассвет технологии, и это продолжается по сей день. 2-ая графика уступила трехмерный, и трехмерный становится когда-либо лучше. Графика начинает терять способность произвести впечатление как, они однажды сделали. Шаг между Землетрясением 2 и 3 был удивителен, но ГИБЕЛЬ 3 будучи визуально очень внушительный не стремительно перед ее конкурентами таким же образом, новые игры имели обыкновение быть. 2-ая графика столкнулась с подобной проблемой; там прибывает пункт, где Вы только не можете сделать намного больше с графической технологией. Именно этот поворачивает графику из борьбы за технологическое достижение к становлению искусством. Это - моя надежда, что мы начнем отворачиваться от технического народа и возвратимся к игре игры и делать большое развлечение. Игры, такие как Зелда: Ветер Waker или Sims, которые стремятся показать большую глубину характера через упрощение игры достаточно, чтобы изобразить эмоции, мы надеемся, станет распространен больше (и больше забавы? но это - только взгляд одного человека?). Технология играет определенную роль в передаче эмоций и истории, но весьма трудно сосредоточиться на всем сразу. Когда технология будет легче и менее существенной для продаж игры, мы будем, мы надеемся, видеть увеличение игр, которые бросают длительное впечатление.

Несколько к сожалению повышение 'Случайного Gamer' вероятно приведет к более упрощенным выпускаемым играм. В то время как лично я хотел бы видеть глубину истории и характеров, есть значительное количество игроков там, которые хотят поднять игру в течение приблизительно двадцати минут, иметь немного забавы, и затем подавить ее до другого времени. Эти gamers вообще меньше интересуются последней самой большой технологией и более заинтересованный видом 'фаст-фуда' развлечения, которое удовлетворяет момент, несмотря на нехватку качества или длительных эффектов., Мы надеемся, два типа игры могут сосуществовать мирно, хотя недавно было замечено, что некоторые разработчики сокращают часть запланированной глубины названия, чтобы приспособить более случайный gamer.

Как толчки технологии вперед границы медленно ломаются между системами. Мы видели Bleemcast несколько лет, назад позволяющих управление игр Playstation на Dreamcast, и PC в состоянии управлять почти чем-нибудь данным правильное программное обеспечение эмуляции. Пульты в состоянии подражать другим пультам, и о новых пультах объявляют что обещание способность играть в игры PC. У Xbox 2, как сообщают, есть модель в планировании, которое входит в случай PC и со способностью управлять и программным обеспечением PC и программным обеспечением Xbox. Macs может подражать программному обеспечению Windows и наоборот. Мы вероятно начнем видеть меньше различия между пультами и PC, поскольку цена технологии продолжает понижаться, и пульты продолжают становиться более сильными и способными конкурировать с более дорогими компьютерами. Идеально мы будем видеть, что единственная платформа входит в выдающееся положение так, чтобы всем можно было управлять, не покупая обильное число различных машин, хотя у этого действительно есть нижняя сторона, в которой оно может установить монополию для одной специфической компании.

Снижение цен технологии и увеличение власти имеют, также приводят к более сильным переносным машинам чем прежде. Реальные игры, не только простые игрушки теперь доступны для портативного рынка. Появление PDAs и мобильных телефонов со способностью играть в игры поднимает понимание портативных игр, и новые конкуренты начинают входить на области, которая была однажды прежде всего во власти GameBoy Нинтендо. Есть новый продукт, gp32, который может управлять многими различными эмуляторами и следовательно, игры многой различной системы (включая некоторые игры PC).

Я не могу сказать наверняка, что собирается случиться, но они - только несколько идей, которые я недавно имел., Мы надеемся, промышленность игр продолжит бороться к новым высотам с новой и интересной игрой игры, историями, характерами и идеями. Я жду встречи с тем, что случается за следующие несколько лет.

Даниэль Пунч
M6.Net


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011