![]() | |
![]() | |
![]() |
Компьютерные игры |
![]() |
Популярные Электронные Игры - Они Не Только Для Детей Больше
Супергерои борются против монстров и делают интервалы между захватчиками в быстрых активных играх. Игроки берут на себя роль этих супергероев в эпических сражениях. В других гоночных автомобилях игроков игр, лодках, мотоциклах, вертолетах и самолетах против злодеев и еще менее злых противников, чтобы выиграть гонки высокой ставки. Названия игры, такие как Burnout3: Разборка, ESPN, НХЛ - 2K5, Тихий Холм 4: Комната, Терминатор 3: Выкуп, Осел Kong 3, и, Покемон присоединился к национальному словарю, поскольку дети стекались в приманку электронных игр. Родители, учителя, проповедники и политические деятели, раскритиковали и в некоторых случаях даже запретили электронные игры. Электронные игры были обвинены в плохих отметках, плохом поведении и даже слабом здоровье. Если Вы слушаете достаточно долго, электронные игры ответственны за все проблемы наш опыт молодых людей сегодня. Одна вещь является бесспорной. Дети любят их. Они покупают и играют их в когда-либо увеличивании чисел. Устанавливаются электронные игры. Люди пытались играть в игры на компьютерах почти со дней самого первого компьютера. Уже 1950, Клод Шэннон, математик и инженер, полагали, что компьютеры могли быть запрограммированы, чтобы играть в шахматы на соревновании с людьми. Он стал заинтригованным с понятием искусственного интеллекта. В преследовании этих исследователей идеи и разработанных сырых игр ученых, которые могли играться на огромных и неуклюжих компьютерах 1950-ых и 1960-ых. Первые фактические электронные игры как потребительский товар были построены, поскольку монета управляла аркадами в начале 1970-ых. В 1971 Nolan Bushnell, Тед Дэбни и Аль Олкорн сформировали первую компанию игры, Atari. Вскоре после того, как они произвели первый пульт игры и их первую электронную игру, Вонь, как аркада. Вонь была немедленно успешна. Этот успех принудил Atari и другие фирмы начинать работу над домашними пультами игры, которые могли быть завербованы на телевизоры. В 1977 Atari выпустил его первый домашний пульт. Скоро игры были помещены в патроны, которые могли быть изменены в прихоти игрока. К 1979, компания, Activision, была сформирована прежними проектировщиками игры Atari. Цель этой новой компании состояла в том, чтобы сосредоточиться строго на программном обеспечении игры. Они решили оставить развитие оборудования, чтобы играть в электронные игры другим людям. Это было первой компанией, которая построит бизнес из развития и продажи электронного программного обеспечения игр. В скором времени поток компаний игры возникал, пытаясь развить программное обеспечение для младенческой электронной промышленности игры. Результатом было перенасыщение товарами плохо задуманных поступающих в продажу игр. Потребители отворачивались группами, и домашняя электронная промышленность игры исчезла, поражает заносы. К началу 1980-ых электронные игры развивались для персональных компьютеров. Покрасьте графику, гибкую емкость запоминающего устройства и общие процессоры цели сделанными играми намного более легкий играть на персональных компьютерах. Бизнес пульта игры был почти мертв. В конце 1980-ых, две японских компании вводили новое поколение пультов игры, которые были технологически способны к обработке с новыми электронными производимыми играми. Этими компаниями был Нинтендо и Sega. У этих пультов игры были графические способности, которые превысили таковые из наиболее персональных компьютеров. Нинтендо также предложил особенность, которые позволяют пульту делать запись действия игры, таким образом игрок мог сделать паузу действие игры. Прямо позади Нинтендо прибыл Gameboy, переносной пульт игры. Пульты игры обладали всплеском популярности в течение 1990-ых. К 2001 было представлено новое, еще более искушенное поколение электронных игр. Эти пульты включали Playstation2 и Xbox. Электронные игры продолжали становиться более сложными с большим количеством действия и большим количеством графики. Электронные игры, сегодня, достигли художественного статуса формы. Они - вид замечательной комбинации настольных игр и книжек комиксов все скатанные в одну среду с захватывающей графикой и неотразимым аудио. Любопытно достаточно, большинство электронных игр подобно настольным играм. У них есть одна из двух центральных тем. Первое мчится, и другой захватил область или противников. Возможно это из-за этих общих черт, что электронные игры начали захватить более широкую аудиторию. Поскольку электронные игры назрели, они начали привлекать более зрелых зрителей. Первоначально эти игры были прежде всего игрушками для мальчиков. Область роста в промышленности игры больше не юные мужчины. Это - зрелые взрослые, обе мужчины и женщины. Многие из самых популярных настольных игр были приспособлены к электронным форматам игры. Где молодежь завербовала пульты игры на телевизоры, взрослые играют в игры на своих PC, часто против других игроков через Интернет. Бабушка и дедушка играет в электронные игры с внуками. Они также вступают в члены клубов игры, чтобы играть в электронные игры в Интернете с другими пенсионерами в другом государстве или половине мира далеко. Многие из главных компаний игры держат пари, что старшие взрослые - новый рынок роста для промышленности игры. Клод Шэннон полагал, что компьютеры могли быть запрограммированы, чтобы играть в шахматы. В некотором смысле он был прав. Он конечно никогда не воображал шахматистов, достигающих через киберпространство, поскольку они осуществляют шахматные стратегии на компьютеризированных игральных досках. И при этом он, возможно, не вообразил видео покер, интернет-казино и все другие популярные электронные люди игр всех возрастов играют. Электронные игры не только для детей больше. Об авторе: Армстронг Royce - успешный внештатный автор с деловым и банковским фоном, который полагает, что потребители должны получить лучшую ценность за свои деньги, делая покупки для игрушек, таких как электронные игры, playstation 2, и мальчик игры.
БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ: |
![]() |
![]() |
![]() |
СВЯЗАННЫЕ СТАТЬИ Почему Мы Игры Игры, Часть 1 Там существует некоторое эфемерное качество, которое отделяет gamers от остальной части человечества, некоторая вещь, которая делает нас, нас и их, не нас. Я никогда не был в состоянии весьма поместить свой палец в это, но это неизбежно там. 10 Инновационных Особенностей Игры Наблюдайте себя борьба, пот, упадите в обморок, поскольку Вы превращаете свой пульт видеоигры в личного тренера. Вот десять способов, которыми последнее развитие Игрушечной глазом технологией покончило с клеймом домоседа, это обычно привязано к играм, и развитию самого горячего нового новшества, перемещающего промышленность видеоигры прямо сейчас. Восстановление Старых Компьютерных Игр Помните добрые старые времена игр, когда было только 5 пикселов в главном герое, и Ваше воображение могло превратить их в героическое число пропорций Шварценеггера? Когда врагов и героев отличил цвет, и Вы только нуждались в одной кнопке на джойстике? Хорошо времена изменились, и технология шла дальше. Натяжение моего старого Коммодора 64 или Atari из спины буфета и настраивание их часто занимают больше времени, чем ностальгическая острая боль длится. Игра Игр Как Его 80-ые Вы пропускаете хорошие старые 80-ые игры Коммодора и Amiga? Вы не единственный. Фактически, создание римейков для популярных игр восьмидесятых является всем гневом. Сега Дримкэстс Коз оф Дит? Что когда-либо случалось с тем пультом игры, который мы имели обыкновение называть Sega Dreamcast? Почему это внезапно исчезало после 2 лет производства? Правительство было вовлечено в промывание мозгов нашим умам как в 1984 Джорджа Оруэлла? На все эти вопросы ответят, поскольку я исследую разрушительное снижение Дримкэста. IntroductionIn начало это было хорошо. Лучшие 10 Самых немых Названий Игры Вы не можете согласиться с заказом, в котором они находятся в, это - личное предпочтение. Но Вы должны согласиться, что они - некоторые довольно глупые названия игры. Обзор: самурай Джек - Кодекс Самурая Поклонники "Самурая Геннди Тартэковского Джека," который обертывал в прошлом году на Сети Мультипликации, наслаждаются изворотливым рассказыванием историй и ошеломляющий visuals, также военные последовательности искусств. Естественно, это был только вопрос времени прежде, чем играющая промышленность онлайн превратила приключения самурая путешествия во времени в видеоигры. Инди-Игры, который Сделанный Этим к Вершинам Диаграмм в этом году 1. Platypus Свободная Карманная Игра Казино PC Казино, Играющее на деньги Везде, где Вы LikeAre Вы абсолютно сумасшедший о карманных играх pc? Одна из очень лучших вещей о карманных играх казино pc - то, что почти все они - бесплатные игры. Есть свободная карманная игра казино pc всюду, Вы считаете Интернет. Следите за Пугающейся Информацией О Популярной Игре Лото! Вы когда-либо рассматривали ум, пугающийся статистика ИГРЫ ЛОТО? Игра лото - самая популярная игра онлайн в мире! Прозвище Кросби резкого звука как ребенок было "Лото", Screeno, форма игры лото, игрался в кинотеатрах во время Великой Депрессии, игра казино, Кено, основана на игре лото, Наиболее игрокам лото онлайн также нравится играть автоматы онлайн, У большинства игроков игры лото есть домашнее животное, наиболее особенно кошка В 1929, игра лото достигла Северной Америки, и стала известной как "Пирушка", игра лото стала популярной в Австралии в начале 20-ого столетия. Это было известно как Housie, происхождение игры лото может быть прослежено назад к 1530, к итальянской лотерее, названной "Ло Джиуоко дель Лотто D'Italia". Другое Название Atari, Выпущенным на StarForce Защищенные DVD "Atari выбрал StarForce, чтобы защитить их совершенно новую игру под названием Водитель Гонки 2", наблюдатель от StarForce заявил сегодня. "Драйвер Гонки 2" произведен Codemasters и распределен Atari. Большие Игры Youve, Никогда Играемый Вы знаете то, что Вы пропускаете? Некоторые из лучших компьютерных игр, когда-либо сделанных, являются вероятными играми, о которых Вы никогда не слышали. Созданный людьми и небольшими компаниями, работающими в относительном мраке. Сапфир UAVs, Которому дают чаевые, для Столкновений Воздушного пространства, чтобы Победить Вражеские Угрозы Роя UAV Нанесение поражения вражеских Роев UAV будет проблемой для нашей Чисто-центральной Синей Команды Силы. Когда наш враг начнет 1000 UAVs в наших силах в battlespace, мы будем в состоянии стрелять в них всех вниз? Ответ наиболее вероятен нет. Ореол 2 Подсказки Мультиигрока для Новичков и Продвинутых игроков Вот некоторые общие подсказки от продвинутого игрока для всех Вас, кто ищет край в этой игре. Вы можете знать некоторых или все вещи в этой статье в зависимости от Вашего уровня квалификации. Загружаемый Обзор Игры: Черта Обедающего Playvue.tk Оценка Редактора: 8. Лучший Спэс Зэмед Гэймс - Первая часть Место? Насколько мы можем поместить где? Невероятные слова, неизвестные планеты, фантастические существа. Но теперь я хочу сказать Вам о некотором месте themed компьютерные условно-бесплатные игры, и хотеть, чтобы Вы играли это - что я выбираю только лучше всего 19 игр из приблизительно 200! Здесь Вы можете найти 10 стрелков с каждым уникальным gameplay самим по себе, 5 загадок, некоторых с завихрениями действий, 2 стратегиями и 2 действиями и 1 arkanoid. XBOX 360 против. PS3: подробно Взгляд Все gamers ждут выпуска Xbox 360 и PS3. Эта статья берет подробно взгляд на то, как эти две системы сравниваются. Действительной Упаковочной бумагой и Электронными подарками - Является Там Действительно Санта Онлайн? Интернет, оказалось, был удивительным трубопроводом поставки для слов, информации, музыки, картин и вообще чего-нибудь, что может быть превращено в немного 1s и 0s. Поскольку мы приближаемся к концу года, вопрос задают "Интернет, может поставить мои рождественские подарки?" Теперь благодаря замечательному новшеству в www. История Позади OpenSimcity Мне всегда нравилось играть SimCity, так как я был немного. Я имел обыкновение играть версию для Нинтендо Высшего качества в течение многих часов тогда и затем. Переконфигурация Роя UAV для компьютерных военных игр Современный battlespace изменяется в реальном мире и в самых роях ближайшего будущего UAVs с быть тактикой и оружием выбора. Ваше компьютерное программное обеспечение игры вперед или позади кривой inovation. ![]() |
home | site map |
© 2011 |