Acne Information

RPG: Стол и Компьютер


Это не тайна, что стол, игры RPG не столь популярны, как они имели обыкновение быть. Однако определенное число любителей все еще любит их. Что так следит за коробкой картона или книгой с правилами? Кажется, что у всех преимуществ есть свои "младшие компьютерные братья": никакие ручные вычисления, никакие кирпичи (число которого от одного до почти 20). Вообще, никакие дополнительные усилия не необходимы - только расслабляются, играют и не волнуются. Но ничто из вида - группы маньяков горящими глазами, которыми управляют к специальному магазину (если есть любой), не купите другую книгу, и встречавшийся в некотором темном месте вечером, начните грызть с ручками и звонком игру в кости.

Почему эти бедняжки столь привлечены этим отчаянно древним путем развлечения?

Давайте попытаемся ответить на этот вопрос, показывая самые подобные и различные особенности стола и компьютера RPG.

Во-первых, любой RPG - Игра Платежа Роли, у которой, как предполагается, есть характер, и система его развития. Эта особенность типична для обоих "братья". Характер как реализация игрока в созданном мире RPG очень важен. Ваши способности игры зависят от его особенностей.

Во-вторых, любой приличный RPG является основанным на некотором мире (иногда, реалистичным, но чаще фантастическим один). Глубина мира (детали карты, полнота атмосферы, детализировали развитие мировых компонентов) и, так сказать, настроение (оптимистичный и красочный или разрушительный и мрачный, забавный или чрезвычайно твердый, строгий), - все это взятое вместе определяет аудиторию игры.

У этих двух пунктов есть большое значение, они позволяют игроку связывать себя с определенным характером и находиться в его ботинках, чтобы пройти ситуации, которые невозможны в обычной жизни.

Все это очень хорошо, но позволять нам возвращаться к нашим баранинам: к различию между компьютером и столом RPG.

Вероятно, банальное сравнение книг и фильмов будет к месту здесь. Прежний заставляет нас шевелить нашими мозгами и воображением, последние дают нам все готовое. Особенность стола RPG, его сильное и в то же самое время слабый пункт является надеждой на воображение игрока.. В классическом столе RPG Вы найдете текст, некоторые иллюстрации и? все остальные Вы должны вообразить себя. Это верно, что во время процесса игр все зависит от лидера (Владелец Темницы, Владелец Игры, и т.д.) и на игроках. Лидер объясняет ситуацию, описывает характеры и события устно (да, он делает это с помощью слов!!!) и игроки чувствуют эту информацию, судящую от их способностей. Каковы преимущества такой игры игры? Они весьма очевидны: все чувствуют игру его собственным способом (с помощью его воображения), но в то же самое время, если игра довольно хороша, специальная "область" общего восприятия и настроения сформирована. Это не утверждение, поскольку у автора есть большой опыт игры стола RPG и таким образом он знает все входы и выходы. Когда игра имеет успех, игроки, кажется, находятся в той же самой "информационной области", и иногда они даже не чувствуют события в действительности. Это точно так же как читает волнующую книгу. Но иногда такая красота превращается в ужасную вещь. Что настолько ужасно об этом? Проблема, игра может быть полным отказом, если это - leaded бездарным и не очень опытным владельцем, или если игроки, оказывается, так себе (который менее важен). В таком случае игра терпит неудачу независимо от того, насколько красивый оригинальный мир RPG. Все понимает превратно, когда после каждого слова владелец произносит: "хорошо, а, о?" и игрокам требуются 10 минут, чтобы обдумать каждый дальнейший акт. Игра достигает тупика, прекрасная иллюзия врывается в маленькие части отдельных предложений. Я должен допустить, иногда это - все разработчики RPG 'ошибка, что такие отказы имеют место, особенно когда правила игры не логичны или не запрошены чрезмерную цену с ненужными деталями. Могут поклонники прощать мне, но в прошлый раз, когда автор должен был играть AD&D, была такая ситуация:

- Игрок: "я хочу убить это Gobline!"

- Владелец: "бросьте игру в кости для меткой стрельбы. Uph, Вы вбегаете темнота - который означает, штраф должен быть принят во внимание. Хорошо.. Вы получили премию? Ага? Я буду находить это, ждать немного? О? бросьте эти три кирпича на D-20? Hmmm? где тот стол? Хорошо, мы собираемся посчитать все убытки и принять во внимание его броню и период, и это - все!"

Я не говорю, что все было точно так, но на целом только путем я описал. Какое поглощение в фантастический мир может мы говорить о том, если Вы должны помнить 20 чисел и бросить времена дюжины игры в кости для каждого акта! Но не все настольные игры имеют такое неудобство. Кроме того, мы можем проигнорировать "слишком твердые" правила.

Теперь давайте проанализируем то, что у нас есть в компьютере RPG.

От первого взгляда everyt5hing все равно - система игры, характеры, мир игры. Но все эти вещи уже сделаны, Вы можете видеть картину своими глазами. Это хорошо или плохо?

Это зависит. Во что бы то ни стало, приятно видеть "визуальный" характер, очаровательный пейзаж, огонь от выстрелов, и т.д. Но Ваших собственных мозгов не работают больше, так как нет никакой потребности в этом. Кроме того, мы не будем видеть "нашего собственного мира". Мы чувствуем вещи, поскольку они должны быть с точки зрения разработчиков игры. Их путь восприятия становится нашим также. Вы никогда не будете в состоянии видеть мир своими собственными глазами и сделать характер действительно Вашим, независимо от того как трудно разработчики попытались улучшить игру. У такой ситуации есть два последствия:

1) Трагический: Ваше воображение полностью заблокировано, и Вам не нравится видение других. (такая ситуация типична для большинства проектов).

2) Приятный: некоторые живописцы и проектировщики создают реальные шедевры, и мы не можем, но восхищаться их мировым видением (здесь, Вы отлично понимаете различие между своими простыми мозгами и работой талантливого профессионала).

Но много игр как этот во втором пункте? Откровенно разговор, я знаю только Одни осадки. И я ценю не графический, но удивительный стиль, точное место каждой кнопки, картины, характера.

Также давайте упоминать бесспорное преимущество компьютера RPG. Это имеет дело с теми вычислениями, которые делают так многих столом RPG скучный. Компьютер вычислит все штрафы, премии и особенности характера во вспышке. Странный, поскольку это может казаться, но компьютерные игры базируются только на системах стола, и разработчики прежних не стремятся запрашивать чрезмерную цену на машины с многочисленными корреляциями и параметрами.

Наконец мы приехали в очень чувствительную проблему компьютера возможности RPG-, обеспеченные в игре. Иногда играя RPG на компьютере Вы можете внезапно хотеть действовать путь, не предлагаемый заговором игры. (чтобы изучить люк, который изображен на фоне или взять автомобиль, который Вас не разрешают). Я уверен, что такие вещи знакомы каждому gamer. Замечательно, если заговор и местоположения хорошо рассматривают. И что, если они не (поскольку это случается чаще)? Мы должны признать, что разработчики компьютерных игр постоянно улучшают возможности gamer в установленных мирах. Но если руководство не прекрасно, игра превращается в тяжелую работу, и это заставляет игрока использовать в своих интересах все усовершенствования (даже если он не желает к).

Стол RPG является другим вопросом: действие там равно одному слову, никакая линейность переговоров (Вы можете общаться с лидером путем, Вам нравится), никакая линейность заговора (Вы можете сделать то, что Вы любите, пока Вы не убиты). Полной свободой решений и действий, обеспеченных столом RPG, никогда не будет заменять никакая прекрасная программа. Здесь Вы можете действовать, поскольку Вам нравится. Кроме того, стандарт игры может быть легко изменен. Например, я могу сказать Вам от моего собственного опыта, что, как только я начал игру как охрана (чистое приключение RPG) и закончил как император (RPG+tactics+strategy).

Вот именно.

Это для Вас, чтобы судить то, что лучше. Что и как играть также для Вас. Но я хотел бы сказать (от моего собственного опыта снова), что стол, RPG развивают наши мозги, в то время как компьютерные не делают.

Мой друг, являющийся активным игроком стола внезапно, начал читать книги (он не использовал, чтобы сделать это начиная с его детства). Он начал читать не классические шедевры или начиная с беллетристики. Это было фантазией. Но так или иначе он начал ЧИТАТЬ, и в этом суть.

Другой мой друг привык на компьютер и стал реальным поклонником и gamer. Теперь я постоянно вижу черные области под его глазами, и наша коммуникация обеспокоена включенным PC.

Конечно, они - отдельные примеры, и автор должен допустить, он увлекаются компьютером RPG. Но однако это - стол RPG, который дает нам возможность общаться и улучшиться. Это 's, о чем говорит опыт жизни всего автора.

P.S. Я готов к открытому обсуждению темы. Вы свободны написать свои мысли мне.

Между прочим, интересный вопрос: любой видит возможность объединить два вида RPG, описанного выше? Что, если есть золотая середина? Что, если есть?

Об Авторе
Эфимов Питер является проектировщиком игры Белого Слона, большой коллекцией условно-бесплатных игр. Пожалуйста, посетите его участок elephant-games.tk для только лучших игр для Вас и Ваших детей!


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011