![]() | |
![]() | |
![]() |
Компьютерные игры |
![]() |
RPG: Стол и Компьютер
Это не тайна, что стол, игры RPG не столь популярны, как они имели обыкновение быть. Однако определенное число любителей все еще любит их. Что так следит за коробкой картона или книгой с правилами? Кажется, что у всех преимуществ есть свои "младшие компьютерные братья": никакие ручные вычисления, никакие кирпичи (число которого от одного до почти 20). Вообще, никакие дополнительные усилия не необходимы - только расслабляются, играют и не волнуются. Но ничто из вида - группы маньяков горящими глазами, которыми управляют к специальному магазину (если есть любой), не купите другую книгу, и встречавшийся в некотором темном месте вечером, начните грызть с ручками и звонком игру в кости. Почему эти бедняжки столь привлечены этим отчаянно древним путем развлечения? Давайте попытаемся ответить на этот вопрос, показывая самые подобные и различные особенности стола и компьютера RPG. Во-первых, любой RPG - Игра Платежа Роли, у которой, как предполагается, есть характер, и система его развития. Эта особенность типична для обоих "братья". Характер как реализация игрока в созданном мире RPG очень важен. Ваши способности игры зависят от его особенностей. Во-вторых, любой приличный RPG является основанным на некотором мире (иногда, реалистичным, но чаще фантастическим один). Глубина мира (детали карты, полнота атмосферы, детализировали развитие мировых компонентов) и, так сказать, настроение (оптимистичный и красочный или разрушительный и мрачный, забавный или чрезвычайно твердый, строгий), - все это взятое вместе определяет аудиторию игры. У этих двух пунктов есть большое значение, они позволяют игроку связывать себя с определенным характером и находиться в его ботинках, чтобы пройти ситуации, которые невозможны в обычной жизни. Все это очень хорошо, но позволять нам возвращаться к нашим баранинам: к различию между компьютером и столом RPG. Вероятно, банальное сравнение книг и фильмов будет к месту здесь. Прежний заставляет нас шевелить нашими мозгами и воображением, последние дают нам все готовое. Особенность стола RPG, его сильное и в то же самое время слабый пункт является надеждой на воображение игрока.. В классическом столе RPG Вы найдете текст, некоторые иллюстрации и? все остальные Вы должны вообразить себя. Это верно, что во время процесса игр все зависит от лидера (Владелец Темницы, Владелец Игры, и т.д.) и на игроках. Лидер объясняет ситуацию, описывает характеры и события устно (да, он делает это с помощью слов!!!) и игроки чувствуют эту информацию, судящую от их способностей. Каковы преимущества такой игры игры? Они весьма очевидны: все чувствуют игру его собственным способом (с помощью его воображения), но в то же самое время, если игра довольно хороша, специальная "область" общего восприятия и настроения сформирована. Это не утверждение, поскольку у автора есть большой опыт игры стола RPG и таким образом он знает все входы и выходы. Когда игра имеет успех, игроки, кажется, находятся в той же самой "информационной области", и иногда они даже не чувствуют события в действительности. Это точно так же как читает волнующую книгу. Но иногда такая красота превращается в ужасную вещь. Что настолько ужасно об этом? Проблема, игра может быть полным отказом, если это - leaded бездарным и не очень опытным владельцем, или если игроки, оказывается, так себе (который менее важен). В таком случае игра терпит неудачу независимо от того, насколько красивый оригинальный мир RPG. Все понимает превратно, когда после каждого слова владелец произносит: "хорошо, а, о?" и игрокам требуются 10 минут, чтобы обдумать каждый дальнейший акт. Игра достигает тупика, прекрасная иллюзия врывается в маленькие части отдельных предложений. Я должен допустить, иногда это - все разработчики RPG 'ошибка, что такие отказы имеют место, особенно когда правила игры не логичны или не запрошены чрезмерную цену с ненужными деталями. Могут поклонники прощать мне, но в прошлый раз, когда автор должен был играть AD&D, была такая ситуация: - Игрок: "я хочу убить это Gobline!" - Владелец: "бросьте игру в кости для меткой стрельбы. Uph, Вы вбегаете темнота - который означает, штраф должен быть принят во внимание. Хорошо.. Вы получили премию? Ага? Я буду находить это, ждать немного? О? бросьте эти три кирпича на D-20? Hmmm? где тот стол? Хорошо, мы собираемся посчитать все убытки и принять во внимание его броню и период, и это - все!" Я не говорю, что все было точно так, но на целом только путем я описал. Какое поглощение в фантастический мир может мы говорить о том, если Вы должны помнить 20 чисел и бросить времена дюжины игры в кости для каждого акта! Но не все настольные игры имеют такое неудобство. Кроме того, мы можем проигнорировать "слишком твердые" правила. Теперь давайте проанализируем то, что у нас есть в компьютере RPG. От первого взгляда everyt5hing все равно - система игры, характеры, мир игры. Но все эти вещи уже сделаны, Вы можете видеть картину своими глазами. Это хорошо или плохо? Это зависит. Во что бы то ни стало, приятно видеть "визуальный" характер, очаровательный пейзаж, огонь от выстрелов, и т.д. Но Ваших собственных мозгов не работают больше, так как нет никакой потребности в этом. Кроме того, мы не будем видеть "нашего собственного мира". Мы чувствуем вещи, поскольку они должны быть с точки зрения разработчиков игры. Их путь восприятия становится нашим также. Вы никогда не будете в состоянии видеть мир своими собственными глазами и сделать характер действительно Вашим, независимо от того как трудно разработчики попытались улучшить игру. У такой ситуации есть два последствия: 1) Трагический: Ваше воображение полностью заблокировано, и Вам не нравится видение других. (такая ситуация типична для большинства проектов). 2) Приятный: некоторые живописцы и проектировщики создают реальные шедевры, и мы не можем, но восхищаться их мировым видением (здесь, Вы отлично понимаете различие между своими простыми мозгами и работой талантливого профессионала). Но много игр как этот во втором пункте? Откровенно разговор, я знаю только Одни осадки. И я ценю не графический, но удивительный стиль, точное место каждой кнопки, картины, характера. Также давайте упоминать бесспорное преимущество компьютера RPG. Это имеет дело с теми вычислениями, которые делают так многих столом RPG скучный. Компьютер вычислит все штрафы, премии и особенности характера во вспышке. Странный, поскольку это может казаться, но компьютерные игры базируются только на системах стола, и разработчики прежних не стремятся запрашивать чрезмерную цену на машины с многочисленными корреляциями и параметрами. Наконец мы приехали в очень чувствительную проблему компьютера возможности RPG-, обеспеченные в игре. Иногда играя RPG на компьютере Вы можете внезапно хотеть действовать путь, не предлагаемый заговором игры. (чтобы изучить люк, который изображен на фоне или взять автомобиль, который Вас не разрешают). Я уверен, что такие вещи знакомы каждому gamer. Замечательно, если заговор и местоположения хорошо рассматривают. И что, если они не (поскольку это случается чаще)? Мы должны признать, что разработчики компьютерных игр постоянно улучшают возможности gamer в установленных мирах. Но если руководство не прекрасно, игра превращается в тяжелую работу, и это заставляет игрока использовать в своих интересах все усовершенствования (даже если он не желает к). Стол RPG является другим вопросом: действие там равно одному слову, никакая линейность переговоров (Вы можете общаться с лидером путем, Вам нравится), никакая линейность заговора (Вы можете сделать то, что Вы любите, пока Вы не убиты). Полной свободой решений и действий, обеспеченных столом RPG, никогда не будет заменять никакая прекрасная программа. Здесь Вы можете действовать, поскольку Вам нравится. Кроме того, стандарт игры может быть легко изменен. Например, я могу сказать Вам от моего собственного опыта, что, как только я начал игру как охрана (чистое приключение RPG) и закончил как император (RPG+tactics+strategy). Вот именно. Это для Вас, чтобы судить то, что лучше. Что и как играть также для Вас. Но я хотел бы сказать (от моего собственного опыта снова), что стол, RPG развивают наши мозги, в то время как компьютерные не делают. Мой друг, являющийся активным игроком стола внезапно, начал читать книги (он не использовал, чтобы сделать это начиная с его детства). Он начал читать не классические шедевры или начиная с беллетристики. Это было фантазией. Но так или иначе он начал ЧИТАТЬ, и в этом суть. Другой мой друг привык на компьютер и стал реальным поклонником и gamer. Теперь я постоянно вижу черные области под его глазами, и наша коммуникация обеспокоена включенным PC. Конечно, они - отдельные примеры, и автор должен допустить, он увлекаются компьютером RPG. Но однако это - стол RPG, который дает нам возможность общаться и улучшиться. Это 's, о чем говорит опыт жизни всего автора. P.S. Я готов к открытому обсуждению темы. Вы свободны написать свои мысли мне. Между прочим, интересный вопрос: любой видит возможность объединить два вида RPG, описанного выше? Что, если есть золотая середина? Что, если есть? Об Авторе
БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ: |
![]() |
![]() |
![]() |
СВЯЗАННЫЕ СТАТЬИ Улучшение Записывающий с Играми Вы получили это! Вы можете сделать примерно любой тип изучения для ребенка или человека, изучающего второй язык с помощью различных компьютерных игр. Вы уверены найти кое-что, что будет соответствовать с их потребностями. Zuma Роскошное Развитие Игр Стиля Поскольку я думаю большинство gamers, кто играет в условно-бесплатных играх, знают игру по имени Zuma Роскошный. Эта игра была extremly популярный некоторое время назад и все еще популярный теперь. Взрыв От Прошлого - Игры специалиста по двигателям лёгкой посадки Горяч Снова Мисс глупо простые и чрезвычайно захватывающие игры с 80-ых? Узнайте, какие разработчики игры чувствуют то же самое. Множество команд создает новые игры, основанные на старой классике. 7 Простых Шагов, чтобы Избежать Быть Новичком в Играх Онлайн Не имеет значения, если Вы плохо знакомы с играми разыгрывания ролей онлайн. Дорога к становлению элитным легко не поехалась. Римская тотальная война: Гид Стратегии Сражения A. В значительной степени здравый смысл Формэйшнсита придумать хорошее формирование для Вашей армии, но основной идеи в большинстве ситуаций состоит в том, чтобы иметь Вашу пехоту впереди, располагался единицы позади, конница, защищающая фланги и Ваше общее право позади пехоты. Обзор - Sony PSP Я довольно уверен, что есть люди в Нинтендо, чувствуя некоторую серьезную самоненависть прямо о теперь. Вы видите, назад в середине 90-ых, Нинтендо заключил Sony, чтобы развить дисковод для компакт-дисков для Нинтендо Высшего качества. Лучший из британцев: Gizmondo, Обреченный Потерпеть неудачу? Gizmondo объединил игрока СМИ, телефон и играющее устройство пошли в продаже в прошлом месяце за 229£. Спортивные состязания устройства внушительная спекуляция: - Это может использоваться, чтобы играть в игры, следы музыки и кинофильмы, это может взять и сохранить цифровые фотографии и может послать SMS, MMS и электронные письма, GPS, GPRS и Bluetooth для мультиигрока, играющего. Десять Вещей Вы Должны Знать в Видеоиграх BloodRayne | Это - Решительный час | Midasplayer | последнее в играх онлайн | Компьютер, GamesYou не ужасный человек в игре видеоигр и если Вы хотите знать факты, которые я установил ниже, есть многие привлекательность в игре видео, которое я могу разделить идею тем, желают играть видео games:1. Две гигантских компании видеоигр, которые являются ATARI и SEGA наличие его собственного уникального исторического. Игра Игр Как Его 80-ые Вы пропускаете хорошие старые 80-ые игры Коммодора и Amiga? Вы не единственный. Фактически, создание римейков для популярных игр восьмидесятых является всем гневом. Направленные Дожигатели для Более трудных Поворотов, Вертикального Полета и Проворства Направленные Охотники могут увеличить маневренность примерно любого современного реактивного борца www. Полет MAV Через Лопасти вентилятора, чтобы Достигнуть Цели Управляя MAV Через Вращающиеся Лопасти вентилятора - Это возможно возможный написать в кодекс программного обеспечения Оптического Датчика Потока MAVs Передает алгоритм, который позволил бы этому лететь, хотя вращение установило лопастей вентилятора. Теперь тогда столь же трудный, поскольку это может звучать, идея не могла бы быть столь же сложна, как Вы думаете. История Позади OpenSimcity Мне всегда нравилось играть SimCity, так как я был немного. Я имел обыкновение играть версию для Нинтендо Высшего качества в течение многих часов тогда и затем. Злонамеренная Реклама Реклама - необходимый раздражитель в мире сегодня. Вы не можете ездить вниз по улице, не сталкиваясь с объявлением, или рекламный щит, приостановленный по дороге или большая эмблема, намазывали вниз сторону автобуса. Xbox против Пультов Игры PS2 Было большое обсуждение относительно двух самых популярных играющих пультов в настоящее время на рынке: Playstation 2 (PS2) и Xbox. PS2 - продукт Sony, в то время как Xbox принадлежит гиганту программного обеспечения Microsoft. Лучшие 10 Самых немых Названий Игры Вы не можете согласиться с заказом, в котором они находятся в, это - личное предпочтение. Но Вы должны согласиться, что они - некоторые довольно глупые названия игры. Справочник Родителей по Играм Онлайн, Части 2 В части 1 мы говорили об играх онлайн и Ваших детях, включая игры FPS и подвергание сильному содержанию. Мы оборачиваем на этой неделе, говоря об играх RTS, MMORPGs и дополнительных угрозах склонности и социальных хищников. Почему Мы Игры Игры, Часть 2 На прошлой неделе мы начали входить в побуждение gamer. Мы обсуждали проблему и ее уродливое соревнование сводной сестры, два из самых общих факторов мотивации. Увеличение Норм Подъема в Самолете - истребителе Как Новый Объединенный Борец Забастовки силы Мы знаем от учащегося самолета как F-8 Участник общественной кампании, в котором у моего папы было удачливое, чтобы полететь, в то время как в ВМС США, размещенных в Пуэрто-Рико, что, когда ветер был наклонен вверх на самолете, что у этого были более низкая скорость взлета и намного более высокие начальные нормы подъема. В котором пункте крыло возвратилось к положению, и это была сформированная ракета карандаша с крыльями. Арендованные Игры Онлайн для Детей Это - опасный бизнес, разрешающий Вашим детям играть в игры онлайн. Я знаю, что это может казаться забавным, но у меня есть хороший аргумент, чтобы поддержать мое мнение. Почему Мы Игры Игры, Часть 1 Там существует некоторое эфемерное качество, которое отделяет gamers от остальной части человечества, некоторая вещь, которая делает нас, нас и их, не нас. Я никогда не был в состоянии весьма поместить свой палец в это, но это неизбежно там. ![]() |
home | site map |
© 2011 |