Acne Information

Развитие Игр: Графика против Gameplay


Если Вы достаточно стары, чтобы помнить, что первые годы компьютера, играющего Вас, знают, что было много больших игр, которые были забавой из-за исключительного gameplay и не только графики. Игры начали становиться немного более популярными в 90-ых, как только люди начали покупать компьютеры. В начале игр 90-ых как Особняк Маньяка, X-com 1, и Цивилизация были чрезвычайно горячи из-за их захватывающего уникального gameplay. Сегодня игры - господствующая тенденция и проданный к массовой аудитории. Чтобы на рынок всем, много игр в эти дни сосредотачиваются на графике и специальных эффектах, а не уникальном gameplay. Вы видите много игр, которые, кажется, точные копии друг друга с немного различными завихрениями.

В эти дни, много игр пытается быть настолько реалистичным насколько возможно и иметь большинство структур и многоугольников, зажатых в к ничего себе Вашим глазам. Чтобы на рынок всем, много игр в эти дни сосредотачиваются на графике и специальных эффектах, а не уникальном gameplay. Хотя нет ничего неправильно с игрой с красивой графикой, когда-то новинка графики заканчивается, gameplay - то, что держит Вас игрой. Вы видите много игр, которые, кажется, точные копии друг друга с немного различными завихрениями. Есть несколько игр как Ореол 2, где разработчики очевидно провели много времени, точно настраивая, чтобы удостовериться, что gameplay был настолько приятен насколько возможно. С Ореолом 2, двумя вещами, которые дают этому край по моему мнению, является факт, что движение игроков медленнее, чем большинство игр и оружие чрезвычайно уравновешены. Кроме того, вместо того, чтобы бросать тонны карт мультиигрока в игроке, разработчики сосредоточились на том, чтобы делать ограниченное число качественных карт.

Игры бесплатного программного обеспечения - выбор для людей на маленьком бюджете, которые оценивают gameplay по графике. Игра бесплатного программного обеспечения - просто игра, которая полностью свободна без приложенных плат. У разработчиков бесплатного программного обеспечения обычно нет 3-ьих двигателей за миллион долларов, чтобы управлять их играми, таким образом они должны сделать игры столь же забавными, как они могут без всех сигналов, подаваемых при открытии и закрытии биржи розничных игр. Эти разработчики делают игры просто для любви к созданию их и иногда придумывают некоторых уникальных и качественные игры, которые являются определенно достойны внимания. Особенно полагая, что эти игры полностью свободны. Эти игры охватывают все категории розничных игр от В широком масштабе Мультиигрока 3-ьему Первому Стрелку Человека. Некоторые компании также выпускают качественные игры производства как бесплатное программное обеспечение, потому что они решают не поместить игру в производство или как поощрение.

Тони Джеймс - сторонник игр бесплатного программного обеспечения и пробегов (Freewaregames.tk-без fullversion игры) известный ресурс бесплатного программного обеспечения с самыми горячими бесплатными играми


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011