Acne Information

Тестер Игры


Не легко быть хардкором gamer. Это твердо. Не было бы легче, если бы у Вас была работа в videogames бизнесе? Думайте об этом: работа для компании - разработчика программного обеспечения, будучи способным играть игры в течение рабочего дня, с людьми, которые разделяют Вашу страсть. Бесплатные игры, стороны промышленности, много забавных и хороших денег.

Хорошо, думайте снова; работа в бизнесе Игр PC - ничто как этот. Возможности, Вы закончите тем, что имели дело с людьми, которые только заботятся о финансовом успехе компании, с маркетингом руководителей, которые не дают adamn, хороша ли игра или не потому что "Мы поместим два миллионных доллара позади этого, и это продаст как пончики,", с программистами, которые не могут понять, почему у стиля галереи, мчащегося игра, не может быть запутанности сложного тренажера. Однако, Вы получите некоторые бесплатные игры плюс приличная зарплата. Все еще заинтересованный? Хороший.

Самый легкий способ получить шанс работать в videogames промышленности состоит в том, чтобы начаться как тестер игры. Следите за Вами - работа является фактически более жесткой и менее захватывающей, чем Вы думаете. В то время как верно, что Вы потратите большинство своих игр игры дня, Вы должны принять во внимание, что это означает проверять до смерти ту же самую игру снова и снова, с самых ранних дней развития, пока это не закончено, и это может стать действительно скучным.

Тестер игры начинает работать, как только или графический двигатель или часть из АЙ рутины готов (и еще ранее в некоторых случаях: иногда тестеры должны проверить документы проекта игры, чтобы удостовериться, что нет слабостей в структуре игры.) Это означает проверять графику и систему управления или проверять АЙ рутины, перемещаясь окрашенный точками (это часто имеет место со спортивными играми), или чрезвычайно непривлекательные куски графики вокруг экрана, чтобы проверить, как кодекс реагирует.

Сообщение об ошибках не является легкой или захватывающей задачей также. Вы должны оценить точные обстоятельства (если любой) ошибки, имеющей место и ее последствий на игре. Чаще чем не это означает играть тот же самый бит игры снова и снова и снова пока Вы не в состоянии повторить ту же самую ошибку всякий раз, когда Вы хотите к (или лучше: всякий раз, когда программисты спрашивают Вас к), или пока Вы уверены, что это была одноразовая ошибка, кое-что, что случается в ситуациях, которые не могут быть повторены.

Если Вам не нравятся PC, то Вы вероятно найдете абсолютный кошмар, имеющий необходимость справляться со всеми проблемами совместимости (игра работает прекрасная со всеми графическими картами акселератора? И что относительно звуковых плат? И joypads/joysticks?), но Вы привыкнете к этому в течение недель. Другие нижние стороны работы - то, что рабочий день может колебаться от Вашего обычного 9-5 к очень напряженному круглосуточному, когда Вы находитесь под крайними сроками, и у Вас нет никакой гарантии, что Вы будете упомянуты в кредитах, если Вы не будете одним из ведущих тестеров. (Давайте окажемся перед этим; Вы хотите, чтобы Ваши друзья знали, что ВЫ были частью команды, которая сделала ту блестящую игру, не так ли?) Вставленный в расстройство, прибывающее из контакта с программистами и/или художниками, которые не знают то, что действительно делает хорошую игру (у промышленности есть много таких людей...) и Вы получите еще худшую картину работы.

Быть тестером игры не является всем это плохо, все же. Это - прекрасный способ войти в бизнес по многим различным причинам: первый и более очевидное существо, что Вы постоянно будете в контакте и с программистами и с художниками. Через несколько недель Вы поймете проблемы относительно многоугольников (polys, для друзей...), норма структуры и ее отношения с живым откликом и точностью системы управления, как обратиться к связанным с RAM проблемам и очень, намного больше. Держитесь - позволяют мне ясно давать понять меня: Вы НЕ будете становиться программистом, но Вы поймете, какие компромиссы Вы должны иметь в игре, чтобы сделать, чтобы это работало в ее самой лучшей форме, учитывая способности системы, это продолжает работать и навыки и таланты разработчиков.

Другой очевидный плюс работы является деньгами. В Европе внутреннему тестеру обычно платят где-нибудь между 15 000 US$ к 23 000 US$, предполагая, что он использовал полный рабочий день. Однако, у некоторых компаний есть частично занятые рабочие места тестирования, так, чтобы Вы не покинули школу, чтобы быть тестером.

Реальный основной момент того, чтобы быть тестером игры - то, что во многих случаях Вы будете обязаны играть активную роль в создании из игры: вместо того, чтобы ограничивать Вашу задачу только тестированием существующего кодекса, иногда тестеров просят предложить альтернативные решения проблем или в пригодности для игры или в структуре игры. Часто случается, что, во время стадий разработки, чувств игры и играет по-другому от того, что это должен согласно документу проекта игры. Это могла быть система управления, которая слишком сложна, модель физики, АЙ или любой другой элемент игры, которая не работает так же как это должен. Главная задача тестеров состоит в том, чтобы сигнализировать любое возникновение проблем, но их часто просят дать их драгоценный вход, чтобы улучшить игру.

Иногда случается, что большинство критика и способных тестеров переходят на положения проекта, который является намного более полезным (и с точки зрения финансового успеха и с точки зрения самовыполнения) работа еще с многими responsabilities. Другой способ подняться на разряды компании состоит в том, чтобы стать Менеджером Проверки качества, контролируя и направляя работу нескольких тестеров для одного или более названий. Поэтому, начинаясь, поскольку тестер игры может взять Вас к более высоким этажам, устанавливая много интересных контактов в промышленности. Прекрасный тестер игры может выразиться весьма хорошо и в письменной и в устной форме, знает, как работать в команде и знать игры наизнанку - и новые и классические названия. Само собой разумеется, чтобы сделать это Вы должны играть много: исследуйте все возможности названия, сделайте вещи, разработчики не могли думать, что Вы сделаете (такие как убийство дружественного характера, выбрасывание полезный пункт, выход из следа в мчащейся игре или положения в специфических областях, где Вы, как предполагается, не остаетесь), и видят то, что случается. Будьте любопытны, играя, и быть критиком.

Если Вы имеете то, что это берет, звонят в звонок; эта промышленность нуждается в Вас. Не позволяйте первым отрицательным ответам писать слово КОНЕЦ Вашей карьере в этой промышленности. Продолжайте пробовать, пока дверь не открывает, затем вставила Вашу ногу. Начните писать, Ваше сопроводительное письмо теперь (держите это коротким, никому не нравятся длинные сопроводительные письма)), и быть готов к интервью. Рано или поздно у Вас будет свой шанс, так что не тратьте впустую его.

Мэри работает в США на компанию СМИ, иногда пишущую для самой большой двери Обзоров Игр PC, и пьющую слишком много кофе.


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011