Acne Information

История Позади OpenSimcity


Мне всегда нравилось играть SimCity, так как я был немного. Я имел обыкновение играть версию для Нинтендо Высшего качества в течение многих часов тогда и затем. Та версия была действительно прохладна. У этого было 4 сезона (зима, весна, лето и осень) и много пейзажей, сценарии, чтобы выбрать между. Это было действительно большим хитом в то время. Это был ясно самый популярный videogame.

Тогда SimCity 2000 вышел на рынке. Это почти походило на революцию. Много новых вещей, чтобы использовать, лучшая графика, более инновационная и двигатель игры, были более продвинутыми. Таким образом это были очень хорошие новости (кроме от факта, что сезоны ушли).

Но последователь, который прибыл после SC2000, SimCity3000, был реальным бедствием. Хорошо было больше инструментов, советники и более продвинутый ландшафт (ведьма была дерьмом, потому что Вы ничего не могли построить на нем), но ничто специальное. Графика была вероятно худшей частью. Это было более продвинуто, но все только смотрело как дерьмо. Это был ад пятна. Я заявил бы, что это не чувствовало себя подобно модернизации больше как отсталый упадок. Это была забава через 2 недели, но больше.

И после того провала, новая версия должна была быть выпущена, SimCity 4. На сей раз, программисты МАКСИ учились, изучил урок, чтобы не выпустить что-нибудь, что не полезно. Таким образом они сделали хорошую графику, добавили забавные инструменты, больше эффектов, более уникальных зданий и соседних городов. Это было маленьким шагом с 2000 SimCity, но огромным шагом от SC3000. Это не было однако предназначено, чтобы быть основанной на стратегии игрой городского планирования, но больше походить на программу моделирования забавы (как 3DMax или майя), и создание ничего себе производит. Это не было Эй, мне удалось получить жителей на 1 м., но больше как Эй, смотрите, что хороший город я построил. Игра также потребовала, чтобы новый высококачественный компьютер с больше чем Великобритания RAM, высококачественной графической карты по крайней мере с 128 МБ Athlon2500XP или с Pentium 2,5GHZ был в состоянии играть (но даже который не был).

Вы можете ясно видеть то, что случилось с одной из лучшей игры на планете. Это не является определенным для справедливого SimCity, но для целой играющей промышленности. Графический ничего-себе-эффект - все, что имеет значение сегодня. Лично, я люблю хорошую графику, но не, когда я должен купить лучший компьютер, чтобы быть в состоянии использовать ее, когда я могу испытать задержку и когда целая игра базируется вокруг тот "ничего себе предмет эффекта".

Что случится с SimCity5? Есть слухи, что они уже строят это, но почему наличие ожидает что-нибудь этого. Если SC4 был слишком много для моего довольно нового PC, чем интересно, как SC5 будет походить. Это вероятно будет последней версией, если они фактически построят ее. Почему? Это будет провал. Никто не будет в состоянии использовать это. Люди, которые уже испытали SC4 для, не будут определенно покупать его. Это уже - своего рода шутка.

Решение

Позволяет началу новый проект, основанный на opensource. Позволяет требованию это OpenSimcity.

Часть два - проект

Идея основана на объективном программировании, ООП. Это должно быть легко к сделанному, легко проверить ошибки и наладку кодекса. Мы создадим эту игру с начала и сделаем это лучше. И когда я говорю лучше, я не просто подразумеваю более быструю работу или некоторые новые особенности. Я хочу целую новую структуру, целое новое основание стоять на. Это будет уникально.

Графика должна быть продвинута, но на том же самом времени не доминируют над игрой. Это должно показать много вариантов для народов, у которых есть другой вид вкуса. Кроме того, игра вероятно займет несколько лет, чтобы закончиться и к тому времени, графические карты будут более сильными тогда, мы когда-либо видели прежде. Работа GPU вырастает на 40 % ежегодно, в то время как центральный процессор только растет с 10 %. Поэтому, вся графика должна быть сделана в OpenGL, чтобы развязать власть от центрального процессора. Изменение масштаб изображения в реальном времени должно быть возможным.

Неограниченная область. Вместо идеи, между которой у пользователя может быть 3 или 4 размера, чтобы выбрать, почему бы не настраивать это? Пользователь может и т.д распечатать X (ширина) и Y (высота) ось и получить карту, показывающую любой размер, который он или она выбрал. У пользователя должна быть способность изменить размер (увеличение или уменьшение) под игрой.

Способность выбрать климат. Должен быть выбор для того, какой год - вокруг климата Вы хотите иметь. Как холодный или теплый и как сухой или влажный и так далее. Кроме того, выбор, если Вы хотите иметь плавание (изменение) климаты с сезонами или статический климат.

Больше зданий по умолчанию. Это должно быть также быть легким добавить новые здания или удалить старые.

Двигатель не должен быть легким, средним, трудно или передовой а скорее эффект числа между 1-1000, Вы даете.

Интерфейс должен однако быть выбором между легким, средним, трудно и передовой.

Стоимость и Активы должны быть полностью настраиваемыми.

Игра должна показать онлайн игры. Конкурируя с Вашими соседними городами, друзьями или незнакомцами. Вы могли и т.д хотеть конкурировать X числам граждан или имеющий такое большое население насколько возможно в X раз. Или это не могло играться ни по какой причине, только весело проведению время. У Вас могла также быть способность торговли земель с Вашими соседями.

Способность импортировать карты из всех версий SimCity.

Я могу сделать список дольше, но Вы получаете пункт. Виват la OpenSimcity.

URL: geocities.tk/bolster_rally


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011