![]() | |
![]() | |
![]() |
Компьютерные игры |
![]() |
Почему Мы Игры Игры, Часть 2
На прошлой неделе мы начали входить в побуждение gamer. Мы обсуждали проблему и ее уродливое соревнование сводной сестры, два из самых общих факторов мотивации. Сегодня, мы смотрим еще два на пути к формированию полной модели для того, что перемещает нас. Возможно менее обычный чем первые два фактора мотивации, творческий потенциал - тем не менее важная движущая сила в gamer душе. Хотя при первых играх не походит на особенно творческий акт, что с его формализованными правилами и структурированными системами, есть намного больше комнаты для сам выражение, чем можно было бы думать. Некоторые игры играют к этому непосредственно через уникальные представления или артистические темы. Игры музыки и многие из названий Сима - в основном только выразительные выходы, которыми, случается, управляет автоматизированная система правил. Другие creatives находят свой выход в мультиигроке, играющем. Современное спортивное оборудование MMORPG и декоративные комбинации, нумерующие хорошо в миллионы. Творчески Мотивированный gamer берет удовольствие в проектировании, как их характер смотрит так же как изменение, как они взаимодействуют со своей окружающей средой. Творчески Мотивированные gamers процветают, когда выходы доступны. Что-нибудь вовлекающее высокую степень выражения, художественного оформления, или большого абстрактного компонента тянет их. Они слабеют в играющей окружающей среде, которой управляют просто числа, и в тех, где представление является чрезвычайно гомогенным. Хотя нам иногда не нравится допускать это, бегство от действительности - побуждение, которое живет в сердце каждого gamer. В соответствии с проектом, игра создает неотъемлемо различный мир. Даже игры, которые имеют как одно из их первичного моделирования целей некоторого аспекта реального мира, переделывают игрока в некоторую роль, которую они находят более захватывающим чем их собственное. Убегая в роль авантюриста, пилота, защитник или даже zookeeper обеспечивает побуждение для почти каждого gamer. Мотивированные gamers Бегства от действительности ищут игры, где окружающая среда является богатой, всесторонней, реальной. Они процветают в мирах, где приостановка недоверия высока, где они могут потерять себя в глубине и сложности, доступной для них. Они стремятся к игре роли и моделированию, окружающая среда, где мир богат и правдоподобен. Они имеют тенденцию избегать абстрактных игр, где основная действительность является трудной верить или понять. Это - странный вид парадокса, что MMORPGS, с их невероятно глубокими историями и экспансивными мирами, не столь же привлекательны для Бегства от действительности Мотивированный gamers как чистый RPGs. Этот эффект является результатом аспекта мультиигрока. Игроки, говорящие в общественном канале об из тем игры или, хуже, о механических и числовых аспектах мира игры, могут хорошо разрушить опыт беглецов и заставить их искать компанию не характеры игрока или другие, которые разделяют их побуждение. Очень был сделан из нижней стороны бегства от действительности. gamer, кто проводит слишком много времени в мире не их собственное, может начать терять связь. Этот вид разъединения с действительностью, и имеет, может привести ко всем видам проблем с работой, школьными и личными отношениями. Это не означает, однако, что бегство от действительности - самостоятельно нездоровая вещь. Это - основная часть человеческого опыта. Причина мы отдыхаем, шаги часов, обладает спортивными событиями или отправляется в поход, является неотъемлемо уводящим от проблем. Как люди, мы часто неудовлетворены с партией в жизни. Естественно искать действия, которые позволяют нам испытывать кое-что за пределами нашего повседневно. Игры не различны. Однако, как gamers, мы - часто недооцененное сообщество. Мы должны это нам непосредственно и миру в целом и чтобы бороться с информацией, распространяя положительные факты игр и gamer культуры, и бороться внутренне против навязчивой идеи. Независимо от того, как хороший замена для реального мира игра может казаться, что это, в конце, только времяпрепровождении. Оставьте это время от времени. На следующей неделе, мы завершаем с Социальным взаимодействием. Тогда, мы будем идти дальше к своего рода объединенной теории обо всем этом. Стив - член команды GrandMatrix. Они обеспечивают широкий диапазон игр, загадок, статей и обзоров. Прочитайте больше статей, загрузите и играйте, последние игры PC бесплатно плюс обладают тысячами пользователя представленные загадки, контрольные опросы и словесные игры при Загрузках Бесплатной игры GrandMatrix
БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ: |
![]() |
![]() |
![]() |
СВЯЗАННЫЕ СТАТЬИ Пасьянс ПОСТАНОВЛЯЕТ, что Половина Жизни ПУСКАЕТ СЛЮНИ Это - соревнование популярности. Пасьянс - бедро, прохладное, и путь, более популярный чем Половина Жизни 2. Переконфигурация Роя UAV для компьютерных военных игр Современный battlespace изменяется в реальном мире и в самых роях ближайшего будущего UAVs с быть тактикой и оружием выбора. Ваше компьютерное программное обеспечение игры вперед или позади кривой inovation. Лучший из британцев: Gizmondo, Обреченный Потерпеть неудачу? Gizmondo объединил игрока СМИ, телефон и играющее устройство пошли в продаже в прошлом месяце за 229£. Спортивные состязания устройства внушительная спекуляция: - Это может использоваться, чтобы играть в игры, следы музыки и кинофильмы, это может взять и сохранить цифровые фотографии и может послать SMS, MMS и электронные письма, GPS, GPRS и Bluetooth для мультиигрока, играющего. Обзор - Sony PSP Я довольно уверен, что есть люди в Нинтендо, чувствуя некоторую серьезную самоненависть прямо о теперь. Вы видите, назад в середине 90-ых, Нинтендо заключил Sony, чтобы развить дисковод для компакт-дисков для Нинтендо Высшего качества. 7 Простых Шагов, чтобы Избежать Быть Новичком в Играх Онлайн Не имеет значения, если Вы плохо знакомы с играми разыгрывания ролей онлайн. Дорога к становлению элитным легко не поехалась. Компьютерная Игра на Марсе; Проект для Устройства Коммуникации Включение вручает проведенные беспроводные устройства в области для Делового Использования, Образовательные Проблемы, Контролируя Датчики в Целях Безопасности или Синее Прослеживание Силы для военных войск в области для чисто-центральной войны возможно даже в самых отдаленных местоположениях, могут быть возможные использующие простые принципы, которые обеспечат небольшие количества энергии. Есть несколько новых инновационных способов сделать это, которые, кажется, были пропущены. 10 Инновационных Особенностей Игры Наблюдайте себя борьба, пот, упадите в обморок, поскольку Вы превращаете свой пульт видеоигры в личного тренера. Вот десять способов, которыми последнее развитие Игрушечной глазом технологией покончило с клеймом домоседа, это обычно привязано к играм, и развитию самого горячего нового новшества, перемещающего промышленность видеоигры прямо сейчас. Будущее Видеоигр Я недавно думал, где видеоигры могли входить в будущее. Я надеюсь работать в промышленности игры спустя один день после того, как я закончил университетское исследование, и я задавался вопросом об этом много. Увеличение Норм Подъема в Самолете - истребителе Как Новый Объединенный Борец Забастовки силы Мы знаем от учащегося самолета как F-8 Участник общественной кампании, в котором у моего папы было удачливое, чтобы полететь, в то время как в ВМС США, размещенных в Пуэрто-Рико, что, когда ветер был наклонен вверх на самолете, что у этого были более низкая скорость взлета и намного более высокие начальные нормы подъема. В котором пункте крыло возвратилось к положению, и это была сформированная ракета карандаша с крыльями. Развитие Игр: Графика против Gameplay Если Вы достаточно стары, чтобы помнить, что первые годы компьютера, играющего Вас, знают, что было много больших игр, которые были забавой из-за исключительного gameplay и не только графики. Игры начали становиться немного более популярными в 90-ых, как только люди начали покупать компьютеры. Почему Мы Игры Игры, Часть 2 На прошлой неделе мы начали входить в побуждение gamer. Мы обсуждали проблему и ее уродливое соревнование сводной сестры, два из самых общих факторов мотивации. Обеспечение Ваших Счетов С Хорошо обработанными Паролями В прошлом я действительно никогда не обращал много внимания на проблемы безопасности когда дело доходит до имен пользователя и паролей. Откровенно я полагал, что это было все много раздутого обмана. Играйте в Прохладную Игру Джипа Онлайн Если бы было что-нибудь, что могло бы взволновать энтузиаста Джипа больше чем 4x4 след, которым управляют, то это должна была бы быть игра Джипа! Игры джипа как близко к реальной вещи, поскольку Вы можете возможно добраться, фактически не будучи в Джипе. Большая часть об играх Джипа онлайн, они полностью свободны, так игра далеко к содержанию Вашего сердца. Игра Игр Как Его 80-ые Вы пропускаете хорошие старые 80-ые игры Коммодора и Amiga? Вы не единственный. Фактически, создание римейков для популярных игр восьмидесятых является всем гневом. Будущее Подводных Игр За прошлые шесть месяцев упадок sims был объявлен в изобилии. Напечатайте mags, и sim интернет-журналы говорили Вам, что sims отменяются A-10 левой и правой Джейн: Отмененный. Другое Название Atari, Выпущенным на StarForce Защищенные DVD "Atari выбрал StarForce, чтобы защитить их совершенно новую игру под названием Водитель Гонки 2", наблюдатель от StarForce заявил сегодня. "Драйвер Гонки 2" произведен Codemasters и распределен Atari. Создайте Компьютерные Игры - Начинают при Создании Ваших Собственных Действительных Миров Я всегда любил видеоигры, с тех пор, как я сначала играл их на компьютере друга днем после начальной школы. Есть кое-что почти волшебное о факте, что мы можем переместить изображения и взаимодействовать с действительными мирами, живущая фантазия, представленная для нас, чтобы взаимодействовать однако, мы нравимся. Теории Позади Волшебных Пустяков в Видеоигре и Виртуальном мире В Играх мы имеем дело между Моделированием, Увеличенной Действительностью, Фантазией и Виртуальным миром. У лучшей фантазии есть некоторое основание действительности позади этого. Zuma Роскошное Развитие Игр Стиля Поскольку я думаю большинство gamers, кто играет в условно-бесплатных играх, знают игру по имени Zuma Роскошный. Эта игра была extremly популярный некоторое время назад и все еще популярный теперь. Воздушная Дозаправка Дирижабля UAVs Воздушная дозаправка от дирижаблей могла бы быть легче, чем мы думаем. В настоящее время мы используем C-130s, чтобы питать вертолеты Boeing Attack и Большие Грузовые вертолеты Типа, которые могут быть опасной операцией. ![]() |
home | site map |
© 2011 |