Acne Information

Почему Мы Игры Игры, Часть 2


На прошлой неделе мы начали входить в побуждение gamer. Мы обсуждали проблему и ее уродливое соревнование сводной сестры, два из самых общих факторов мотивации. Сегодня, мы смотрим еще два на пути к формированию полной модели для того, что перемещает нас.

Возможно менее обычный чем первые два фактора мотивации, творческий потенциал - тем не менее важная движущая сила в gamer душе. Хотя при первых играх не походит на особенно творческий акт, что с его формализованными правилами и структурированными системами, есть намного больше комнаты для сам выражение, чем можно было бы думать. Некоторые игры играют к этому непосредственно через уникальные представления или артистические темы. Игры музыки и многие из названий Сима - в основном только выразительные выходы, которыми, случается, управляет автоматизированная система правил. Другие creatives находят свой выход в мультиигроке, играющем. Современное спортивное оборудование MMORPG и декоративные комбинации, нумерующие хорошо в миллионы. Творчески Мотивированный gamer берет удовольствие в проектировании, как их характер смотрит так же как изменение, как они взаимодействуют со своей окружающей средой. Творчески Мотивированные gamers процветают, когда выходы доступны. Что-нибудь вовлекающее высокую степень выражения, художественного оформления, или большого абстрактного компонента тянет их. Они слабеют в играющей окружающей среде, которой управляют просто числа, и в тех, где представление является чрезвычайно гомогенным.

Хотя нам иногда не нравится допускать это, бегство от действительности - побуждение, которое живет в сердце каждого gamer. В соответствии с проектом, игра создает неотъемлемо различный мир. Даже игры, которые имеют как одно из их первичного моделирования целей некоторого аспекта реального мира, переделывают игрока в некоторую роль, которую они находят более захватывающим чем их собственное. Убегая в роль авантюриста, пилота, защитник или даже zookeeper обеспечивает побуждение для почти каждого gamer. Мотивированные gamers Бегства от действительности ищут игры, где окружающая среда является богатой, всесторонней, реальной. Они процветают в мирах, где приостановка недоверия высока, где они могут потерять себя в глубине и сложности, доступной для них. Они стремятся к игре роли и моделированию, окружающая среда, где мир богат и правдоподобен. Они имеют тенденцию избегать абстрактных игр, где основная действительность является трудной верить или понять. Это - странный вид парадокса, что MMORPGS, с их невероятно глубокими историями и экспансивными мирами, не столь же привлекательны для Бегства от действительности Мотивированный gamers как чистый RPGs. Этот эффект является результатом аспекта мультиигрока. Игроки, говорящие в общественном канале об из тем игры или, хуже, о механических и числовых аспектах мира игры, могут хорошо разрушить опыт беглецов и заставить их искать компанию не характеры игрока или другие, которые разделяют их побуждение.

Очень был сделан из нижней стороны бегства от действительности. gamer, кто проводит слишком много времени в мире не их собственное, может начать терять связь. Этот вид разъединения с действительностью, и имеет, может привести ко всем видам проблем с работой, школьными и личными отношениями. Это не означает, однако, что бегство от действительности - самостоятельно нездоровая вещь. Это - основная часть человеческого опыта. Причина мы отдыхаем, шаги часов, обладает спортивными событиями или отправляется в поход, является неотъемлемо уводящим от проблем. Как люди, мы часто неудовлетворены с партией в жизни. Естественно искать действия, которые позволяют нам испытывать кое-что за пределами нашего повседневно. Игры не различны. Однако, как gamers, мы - часто недооцененное сообщество. Мы должны это нам непосредственно и миру в целом и чтобы бороться с информацией, распространяя положительные факты игр и gamer культуры, и бороться внутренне против навязчивой идеи. Независимо от того, как хороший замена для реального мира игра может казаться, что это, в конце, только времяпрепровождении. Оставьте это время от времени.

На следующей неделе, мы завершаем с Социальным взаимодействием. Тогда, мы будем идти дальше к своего рода объединенной теории обо всем этом.

Стив - член команды GrandMatrix. Они обеспечивают широкий диапазон игр, загадок, статей и обзоров. Прочитайте больше статей, загрузите и играйте, последние игры PC бесплатно плюс обладают тысячами пользователя представленные загадки, контрольные опросы и словесные игры при Загрузках Бесплатной игры GrandMatrix


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
  • home | site map
    © 2011